- 类型:普通、自动、动态。
- 普通梯子:用于连接节点,运行后自动连接。
- 自动梯子:运行后自动连接,可手动取消。
- 动态梯子:运行前连接,自动维护。
梯子节点属性
普通梯子
- 位置:节点坐标。
- 旋转:节点旋转值。
- 属性连接:连接到实际节点的属性。
- 类型:普通节点。
- 属性:节点属性。
- 关联:节点类型。
- 属性类型:类型(如String、Number)。
- 属性值:节点值。
- 属性值类型:类型(如String、Number)。
- 其他属性:如是否启用、是否保留类型/值。
- 连接方式:线性、曲线。
动态梯子
- 位置:节点坐标。
- 旋转:节点旋转值。
- 属性连接:连接到实际节点的属性。
- 类型:普通节点。
- 属性:节点属性。
- 关联:节点类型。
- 属性类型:类型(如String、Number)。
- 属性值:节点值。
- 属性值类型:类型(如String、Number)。
- 其他属性:如是否启用、是否保留类型/值。
- 连接方式:线性、曲线。
自动梯子
- 位置:节点坐标。
- 旋转:节点旋转值。
- 属性连接:连接到实际节点的属性。
- 类型:普通节点。
- 属性:节点属性。
- 关联:节点类型。
- 属性类型:类型(如String、Number)。
- 属性值:节点值。
- 属性值类型:类型(如String、Number)。
- 其他属性:如是否启用、是否保留类型/值。
- 运行方式:自动。
创建梯子节点
-
普通梯子:
- 连接虚拟节点到实际节点。
- 使用属性管理器设置属性连接。
- 使用连接工具调整位置和旋转。
-
动态梯子:
- 直接在实际环境中创建节点。
- 使用属性管理器设置属性连接。
- 预设的连接方式适合场景构建。
-
自动梯子:
- 运行后自动连接。
- 可手动取消连接。
- 设置运行方式以控制连接。
应用场景
- 虚拟场景构建:将虚拟节点与实际环境中的节点连接。
- 场景分析与修复:分析节点连接问题,手动或自动取消连接。
实现技巧
- 属性管理:通过参数设置节点属性,如是否自动连接、属性类型/值。
- 连接工具:调整位置、旋转以正确连接节点。
- 运行方式:根据需要选择自动、动态或手动运行。
通过学习梯子节点,您可以高效构建复杂的Clash场景,提升建模和场景构建能力。




